佩戴静寂之源之后,对局之中不必时每时每刻刻强行开启魔法盾防御,完全可以依托火墙的机制进行打架,这是法师高阶玩法里好搞被忽略的思路,多数法师玩家形成死规矩习惯,对局开打就第一时间开启魔法盾抵挡伤害,依靠护盾减伤活下去,却忽略护盾会一直有消耗海量蓝量,老长时间打架很好搞出现蓝量枯竭的问题,而这件道具可以强化火墙的灼烧效果与限制能力,把火墙当成防御屏障,就能省着点蓝条消耗,实现又能打又能抗的打法。
火墙本就是法师群刷最中心招式,铺地之后一直有灼烧,兼具伤害与封锁走位的用处,佩戴道具之后,火墙的覆盖面、一直有伤害小幅度提升,封锁效果更稳固。野外对战战士贴脸打的时候,早准备在周身铺满火墙,把自己圈在稳得很区域之内,战士想要近身,必然要穿过火墙承受一直有灼烧伤害,血量会被没完没了往下压,玩家不用开启魔法盾消耗蓝量,只得要在火墙内部贼机灵走位,等待对方血量受损之后,找卡着点机放冰咆哮进行覆盖面慢下来反击。对方顶着灼烧强行突进,自个儿血量损耗严重,就算搞定了近身,也扛不住后面的事的法术输出,蓝量全程充裕,可以一直有循环铺火、放法术,续航能力远优于全程开盾的打法。
对战道士与团队组队打,这套思路同样适用。对阵道士召唤神兽、放红绿毒,铺开多层火墙,可以阻拦神兽近身,毒素的一直有伤害没多少,不用耗费蓝量常驻护盾,用起来火墙逼迫神兽绕路,自个儿放风筝放法术压制道士本体即可。沙巴克攻城组队打,法师小队扎堆布置一大片火墙阵地,形成封锁防线,全程依靠火墙阻拦敌方战士冲锋,只在碰到集火突袭的一眨眼临时开启魔法盾应急,绝大半儿时间省下蓝药消耗,老长时间撑着齐活儿的法术输出。很多玩家固化思维,把魔法盾当成必须带防御办法,全程开启造成蓝量浪费,其实是道具强化后的火墙,完全可以充当天生的防线。分清应急办法与常态打法,依托火墙构筑防线,按需开启护盾,才是兼顾输出与续航的高阶玩法。
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