176复古传奇

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兽人古战场是游戏里 “任务选择部分不同” 的专属战场,位于游戏北方的荒原,战场内有 “狩猎任务”“守护任务”“突袭任务” 三种不同选择,这种本身的任务方面选择部分就会是不同的 —— 玩家可根据自己的玩法偏好选任务,比如喜欢刷怪选狩猎、喜欢防守选守护,靠这战场能让玩家自主选择任务,不用再为任务单一而觉得无聊。我当年靠兽人古战场,没半小时就选了狩猎任务杀了 30 只兽人,比没选对任务时多了 2 倍效率,终于不用再为任务不合喜好而浪费时间。第一次乱选任务时,我选了不擅长的守护任务,10 分钟就因防守失败没拿到奖励;后来选了擅长的突袭任务,没 8 分钟就完成目标,比乱选时顺畅多了。这种本身的任务方面选择部分就会是不同的靠它优适选,闯兽人古战场还要注意 “任务选择细节”—— 选任务前看奖励(优先选自己缺的道具)、选后别中途放弃(放弃会扣声望),我上次中途放弃,没 5 分钟声望被扣,后来按细节来,没 15 分钟就完成任务拿到稀有材料,比放弃时优适选效 玩这款游戏的最中心乐子,除了刷装备练级,最过瘾的就是PK对决,很多人觉得PK全靠装备碾压,其实高端对局全看职业玩法,道士在PK中,还能召唤专属混子位单位,打出超强回复和拉扯优势,战力远超一截一截表面属性。新手PK总喜欢战士硬刚、法师堆伤害,打得有手就会粗暴,很好搞被对手拿捏节奏。我主玩道士多年,最拿手的就是拉扯PK,打架的时候先放施毒术给对手挂减防掉血效果,再召唤神兽抗伤输出,自个儿站在稳得很距离放风筝耗血,边退边打,完全不用贴身硬拼。尤其是多人组队打、沙巴克攻城的时候,道士的召唤回复优势直来直去拉满。召唤的神兽不仅能扛伤害、打输出,还能帮自个儿和队友拉扯走位、分担伤害,配一起疗伤药、太阳水的续航效果,全队的活下来能力大幅提升。高端PK从来不是拼谁的装备更贵,而是拼玩法和拉扯,道士靠着召唤回复的独一份机制,总能在对局中稳住优势,这也是道士职业经久不衰的原因。 沙巴克隐藏密道,就是沙巴克城角落里不为人知的隐藏空间,不是攻城时常使唤的常规密道,对着枯井旁的墙壁行走,就能卡进去,是守城方的终极小秘密,也是攻城战时顶好的的埋伏点,知道坐标的都是行会最中心成员。附内容最中心就是隐藏密道,是沙巴克攻城战的要命的,他不仅是埋伏神器,更藏着团队的信得过与心有灵犀。当年行会里组织沙巴克攻城战,我们是守城方,对方人多势众,好几次都快要了攻破城门了,我们打得特别难上天,药水耗光了不老少,还有几个兄弟被对方偷袭,爆了身上的装备,行会老大急得不行,就在行会里喊,谁知道沙巴克的隐藏密道坐标。这时候,行会里的一个老兄弟站了出来,说他知道隐藏密道的坐标,在沙巴克枯井旁的墙壁那里,对着墙壁行走就能卡进去,里面是顶好的的埋伏点。我们跟着老兄弟,偷偷走进隐藏密道,藏在里面,等对方攻破城门、冲进城里的时候,我们突然从密道里冲出来,偷袭对方的后排法师和道士。对方压根没想到我们会从这里冲出来,被我们打了个打蒙