蛛王这BOSS,好多老兄弟都打过,但你们要是现在再去打蛛王,肯定会发现,现在的耍法和以前完全不一样了,再也不是以前那种硬刚就能打赢的年代了,现在耍蛛王,讲究的是配合和技巧,不然就算你装备再好,也打不过。我以前打蛛王,不管三七二十一,带上血瓶就冲上去硬刚,那时候蛛王的伤害不算高,只要血瓶够多,就能硬刚打死,还能爆不少装备。但现在不一样了,蛛王的伤害提升了不少,还多了新的技能,要是还像以前那样硬刚,分分钟被秒掉,我上次就因为没摸清新耍法,硬刚蛛王,结果血瓶喝光了,还被秒回城了,丢惨了。后来我跟行会的兄弟组队去打蛛王,才晓得现在的耍法讲究分工配合。耍战士的负责拉仇恨、卡位,耍法师的负责铺火墙、放冰咆哮清小怪,耍道士的负责施毒、加血、召唤神兽扛伤,这样分工明确,才能轻松打赢蛛王。而且现在蛛王的爆率也变了,不再是随机爆装备,而是要在它血量见底的时候,及时抢归属,才能爆好东西。
虹魔教主是游戏里的高等级BOSS,体型庞大,浑身覆盖着黑色鳞片,手持一根黑色权杖,贼能打猛到炸,血量极厚,单打独斗贼难打赢,但他有个独一份机制,这样也就可以直来直去由六个职业组合在一起,组队闯关更不费劲。以前闯关虹魔教主的时候,我总组队输了,要么是职业配一起不合情合理,要么是人数不够,每次都被虹魔教主秒得落花流水,浪费了堆成山血瓶和时间,甚至有一次,我们行会组织了五个玩家组队,还是没能打赢虹魔教主,反而全员阵亡,掉了不老少装备。后来我才发现,虹魔教主的机制很特殊,不限制组队职业数量,这样也就可以直来直去由六个职业组合在一起,发挥每个职业的优势,不费劲打赢。六个职业组合在一起,分工门儿清,战士顶在前面扛伤害、拉仇恨,法师在后面铺火墙、放冰咆哮,放风筝输出,道士负责加血、施毒,减防掉血,再配一起别的混子位职业,互相帮衬配合,就能不费劲牵制虹魔教主,慢慢消耗他的血量。有一次,我们组织了六个不一样职业的玩家,组队闯关虹魔教
召唤麒麟是游戏中高级道士专属召唤技能,对比打底的召唤技能,麒麟属性更猛、输出更顶、抗伤能力更优,是后期道士提升战力、驰骋PK场的最中心依仗。很多玩家评判职业强弱只看装备面板,却忽略了高级技能带来的战力质变,玩得溜运用召唤麒麟,能让道士在各类对局中占据板上钉钉优势,打破装备决定胜负的固有认知。长久以来,全服玩家都热衷于PK玩法,数不清玩家日夜升级打装备,最终的目标就是在对局中干赢了对手、打出亮眼手法。圈子里一直传下来着装备定胜负的说法,很多人觉得只要凑齐神级货套装、高级武器,就能碾压所有对手。但整年整月玩下来我发现,装备只是战力的打底的,职业手法和技能运用,才是决定PK胜负的要命的,哪怕装备稍逊一筹,准得很的手法也能逆风翻盘。战士玩家基数顶大的,贴脸打一眨眼炸场力猛到炸,烈火剑法的高伤一眨眼炸场让很多玩家忌惮,硬刚状态下几乎无解。但碰到精通拉扯的道士玩家,再强势的战士也难占优势。尤其是解开召唤麒麟之后,道士的拉扯消耗能
